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动效实现

从头构建动画,按照决定动画是否得当的顺序逐一做出决策——究竟该不该有动画、目的是什么、用哪种工具、动哪些属性、用哪条曲线和时长、如何中断、如何退出,并写出实现代码。当被要求为某物添加动画、加入动效、让组件显得有生命力,或构建过渡效果时使用。若要评审已有的动效,请使用 review-animations;若要审查整个代码库,请使用 improve-animations。

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最新版本:1.0.20261014

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